ボブ メモ

・リバーススピナーに当たる技

スカ時 ソニファン 派生ガード時思いっきり走ってイレイザーとソニファン

ジョシー メモ 構え技と移行技

展開がとにかく早いのでどの技、どの構え移行が多いかしっかり見ること

・スイッチスタンスからの技 4種類+トゥースマ

構えにウィービングはあまり有効ではない右WでRPとRKは避けられるがLPとLKを絶対食らう。最悪立ちガード(下が痛くない)してこちらのターン貰うで全然いい

ダッキングからの技 3種類 全て左横から背面

読めたら横ガード等せずがっつり歩いたほうが被弾しなくなる。構え移行技がヒットしてても避けれる。逆12→123クロユニとwpの2択またはスリム、キエンは不安定×

3LK→ダッキング等スリムじゃないと入りにくいので3LKダッキング読めたらスリム

ダッキングwpはG+5 Gしたら3RKは右歩きで避けれるLKやジャブ派生は両横無理

 ・よく見られる構え移行技

 ・スイッチスタンスに移行

・4つともG+11 H+21の技 ダッキング移行読んだら左歩き

❶ ワンツーハイ 発生10F 1.2がヒットしてても三発目しゃがめる。フィニブロは入れ込み気味で打たないとスイッチLPCHするのでイークロか追いつきも有効。ノーマル確定しつつ構え系は最速技打ち多いのでCH狙える。10Fなので様々な所で打ってくるしゃがまない限り撃たれ続けるので注意、三発目派生の膝はG−11H+5

❷ RPRK 発生10F 二発目 2発目をしゃがむ

❸ 3RK 発生14F 右横 

❹ 2LKRK 発生16F (ほぼコンボパーツ) 2発目しゃがむ

ダッキング移行のみの技 

全て左横で拒否できる。基本的に不利+スイッチの技出ないのでクイック拒否も有効。出し切りCHには注意

・技で拒否するならクイック一択、しゃがパンは止めれる技がクイックと同じ非効率

❶ LK 発生13F 両横 二発目上段(G−1)上段多いならしゃがんで浮かさないと打ち放題 中段はG−12 H+5

❷ 3LP 発生16F 左横 アパストと上中下、3LP膝の3種類。一瞬捌いてすぐ4入れが全対応スイッチ構えの対応よりかなり簡単。ダッキング派生に対してクイック暴れすると3LP下にCH貰うので読み合い

❸ 3LK 発生26F 下中 1発目ガードしても2発目の間割れない最後の削り出し切りに注意。

❹ 4LPRP 発生11F 2発目からダッキング移行。三発目G−10 H+6 四発目上段WB G−5。他の派生は11確定の4LPLPミス時2発目しゃがむ

 

注意する技

・2RK H+1 G−10なので注意。ヒット時12派生が割れず技打ちするとスカ取られやすい距離

・1RP しゃがステ中段CH警戒する。多様するならキエンか横スカ等

・フラヒ キエン潜られる。左アパと上段で拾えるほ開幕は特に警戒

・66RK 中段ホーミング。ガードど密着−9なので太い2択を

レイ メモ

注意する連携、技

・龍声ヒット2発目→龍構えRK(発生10) ヒット時に龍声2発目からの割れない連携60以上減るので警戒。龍構えRK連携は最後しゃがめるのでまずしゃがんでもいい

・横移動RPRP G+5 中上なので浮かせれる

・蛇構えRKLP下上ヒット時(+4)→最速しゃがパンで虎の択拒否 蛇RKLPは2発目しゃがむとフィニヴロ余裕で間に合う。主にLPLPヒット後の蛇構え後に多い、蛇RPとの二択

・レイが中距離で酔拳してる時タックル× 寝構えで避けられるので打つならスライダーロー等の下に強い技を

エディ メモ

特によく使われる技のまとめ。ダックインで積極的に拾っていくダックインが大事

しゃがむならダックインピカブでエディが浮かすかどうか見てok。多分ガード間に合う

・66RKガード後 読みあい

ソニファン 1入れ以外に勝ち1入れだと届かず浮かされる。

ダックイン 1入れ読んだら浮かせれる。伸ばし2とパワクラ以外に勝つ2入れは当たらず逆立ちWK食らう。逆立ちWK入れ込んでるとダックインでコンボ

ドラゴ パワクラ以外に勝つ。パワクラは44入れてバーストのスカ余裕で入る

ダッシュイカパン 全対応だが咄嗟には難しい。パワクラも下段なので潰せる。66RK読み切った時用が理想で難しければやらなくていい。

エディ側も最初はコンボ行きたいため咄嗟に可能なダックインかソニファンが理想。浮かされるまでこの二つでいい。そこから相手の対応見ていく。分からなければ44してスカ待ちが安全

 

・ガットスネーク 2ガード後44で痛い技ほぼ食らわない

スネーク44でスカったらガゼルかダックインで拾う。ガット2からスネークカス当たりした場合は最速ジャブでWK拾える。WKはG-17ショットやソニ、そのまま逆立ち派生行く人はダックインでコンボ。ガット2スネークからRPまで入れ込んでる人多い

・12空中派生はジャブで拾う

・横移動RKヒット後→右アパは左(鉄板連携)

アリサ メモ

・WB技なので壁付近警戒する G−13

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・14F確反 上上なのでミス時等しゃがむ

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・上記の中段派生 G−13

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・2発目G−9 3発目−12 2しゃがんでイクロ 出し切りはフィニブロ× 2発止めのみフィニブロ間に合う
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・左アパ中中 1発目ヒットしても2発目ガードできるので絶対4入れるCHは連続。最速ダーティーはライトウ含む技打ちに全勝ちするがBDうまいとスカる安定はニーボやイカパン、キエン、チョッピング、イレイザー
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・3LP派生の上段は2発目(G+1)イークロか3を待って浮かす持続ガードなため

・発生13FのRKホーミング蹴り 伸ばしウィービングか横しゃがみイークロ、読んだらしゃがんでフィニブロか右シーホ狙える。ウィービングは最速肩等しない事CHコンボ痛い

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・ワンツー派生 右パン派生(発生12F)

LPLPしゃがむ。12は上下しかない捌きイクロ

12Fのツーハイミスしゃがむ。右パン3段技は2.3に112のみ2発目に入れてると3CH注意痛い

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・2RKWP 微ディレイかかる1発目ヒットしててもしゃがめる。1にイクロか2をしゃがんで浮かす。特に最後の削りに出し切ること多いので捌くか我慢して2を浮かす

・2RPRK 壁コンのねっぱ否定技 G̠-13 クイック12しっかり

・2wk 気合いでしゃがむモーション慣れしておくリーチ長いので注意。スカ硬直大なのでドラゴやソニ

・1RPLP 1.2G-10 連続ヒット2発目H+14なので注意

・4LP 発生15F しゃがステ中段 G-5 H+8 アリサ側しゃがみ

・中段ホーミング 距離離れる 44されるとキエンもスカる注意

 

技後に確反と拾い覚える技

・4RK派生 発生15F 単発-13 出し切りは-11

置きスカどちらでも打ってくる。発生生かして単発CHコンボ狙ってきたりする。空中派生読んだらガゼルで拾うかキエン等で見てから打つならキエン一択(反応がきついため)空中派生行かなくてもガゼルならドラゴまで入るのでリターン大きい。ガゼルはLP連打しておく必須。空中派生無し読みはシーホでも何でも浮く

 ・4WK G-17 全対応はスリム、クイック12かアパスト。スリムのコンボはダックインのみでどちらも対応アパストは空中派生に右パンだけヒットするので落ち着いてコンボ。一発止め読んだらショットでもいい安定はクイック12

・9LK派生 G-14 クイック1で全対応 出し切り読みクイック12返すと2が空中派生にスカるので最速プラスワンとチョッピングの完二択 2発目横にも弱いが空中派生に負ける。二発目横で避けてしまったら見てから伸ばしシーホか66キエンシーホ

・追いつき派生 クイック12全対応

 

・G-27 バースト余裕で入るのでもし打って来るなら絶対入れること

・たち途中WP G-8 中溜め-4 最大±0 覚えておく

・チェーンソー出してるときは壁特に注意WB G-13 クイック12かBDからシーホ

アンナ 構え技と移行技

カオスジャッジメント(左に弱い)からの技。確定の技見逃さないように

【上段中段技】

・ LK 発生12 G−12 H+3 CHダウン

左横 左歩き 右歩き〇 両ウィービング〇 右横×

発生生かしてのCH狙いの打ち方や暴れ潰しCHに注意。確定あるのでガードしたら112必ず返す

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・ WP 発生17 G−4s H.CH+6s

お互いしゃがみ状態なのでGでも択かけてくるなら追いつきやイークロ系を必ず。しゃがみ状態からのパワクラもあるので注意

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・66LK G−11遠距離 横強い ノーマルコンボ注意

潜りつつ横にある程度強く中距離から打ってくるので多様するなら要注意。アンナ側がしゃがみになるのでパワクラ注意。ガード後なにもしないならイレイザーやキエン、チョッピング、ニーボ、カッティング等下段ならパワクラにもCH狙える。66キャンセルから2択等も来るので警戒

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構えからの技おまけ

・RPLP 発生10 上中 H+4 G−7 両横歩きのみ避けれる 逆12のような技発生10なので覚えておく

・LP 発生11 上段振り上げペチ G−9 H+14 

・パワクラ −14の中段蹴り

【下段】

・下上のキック 1発目H±0 2発連続H+7 両横強い 浮かすか捌く。1発止めもあるので読めたら捌く

・スネーク下段 ランスリと似てる 横弱い 飛ぶか横行くかBD、読んで気合いでしゃがむ

 

よく見られる構え移行技

・立ち途中LK 発生11 G−3 H+8

発生早く暴れや置き気味にもとりあえず打ってくるので注意。ヒットしたら横×暴れ×

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・ RPLK 発生10 フレームと状況はwsLKと同じ。どちらもガード後に構え移行したらRA確定

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・アパスト H-12 G−17 アパスト出し切り派生の2種を盾にして攻めてくる。構え移行読んだらスリムやダーティ、6wp狙う

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R&B 下段H+1からの構えなので注意。構えにしゃがパンor下段打つと自動反撃9RK又は選択9RK食らう。ただ止めるためには絶対打つ事1発目ガードしてたらしゃがパン確定

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・コウトリー3発目 中中中 G−1

構え移行すると確定無くなるので上段打つとクルドン食らう。よく見られる連携なので注意。12発目はG−14.−23 3移行無しは−14

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・6LK肘 発生17 G−5 H+4 単発技で展開早いので覚えてついていきたい。出し切りは−11

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横移動からの技

主に起き攻めやR&B後に多い  R&B→横wp注意

・手の軽い下段 G−11 H+0 CH+14G

・左カカト落とし G+4s H+8s CH追撃 ねっぱに当たるので起き攻め時に強力

・横移動wp G−9 中中 Hコンボなので迂闊にしゃがまない事かなり強い

ニーナ 技集GIF 覚えたい技

これだけで僕が死にそうな技覚えまとめ

・LPRPRK G−6 Nダウン CHコンボ ディレイ可

・3LPRP(RK) アパスト後の派生は12後と同じ派生が出来る

12orアパスト後に手を出すとRK派生にCHコンボ。3発目上段なのでしゃがむ。12orアパスト後に構え移行技(横移動〜と236ステップ)が多いなら15までの中段でCH狙える

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・LK派生 2発目が上段のみ捌くかしゃがむ

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・6RPLPRP(RK) 発生13F 上中中、上中上 

1発目 G−3 H+8

2発目 G−13 H−6a ディレイ可 CH連続 確認可

3発目中段 G−13s H+4 2から連続H ディレイ可

3発目上段 G−3 Hダウン 2から連続H ディレイ可

2発目がヒットしてると3発目RKで直スクリューRK出し切りはしゃがむ事。2発目−13も忘れずf:id:gaaaaaaahii:20210211102913g:image

 

要注意技 2種

・2LKRKLK G+2s H+5s

3発目を右横から浮かす。1発目食らってても4を絶対入れてそこから右横。2発目ヒット時に4を入れてないとノーマルで喰らうアンナも同じ

横で避けたらバーストや紫雲でも余裕

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・9RKLKRK 3発目 G−6 H+5 2発目から連続H

2発目を捌くかしゃがむ。捌きは難しいのでしゃがんで浮かすがまず第一

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2発目をしゃがむ技

・6LK 発生14F G+6 Nダウン CHコンボ

気合いで2発目しゃがみたい要練習しゃがんでイークロでいい。発生14なので暴れ潰しのCHコンボなので気をつけるf:id:gaaaaaaahii:20210213024631g:image

 

・立ち途中RKLK 発生11 2発目上段しゃがむ

トゥースマ派生、2RP後や生ロー後に多い

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・2RPLK 発生20F 1発目G−12 H±0

読み切って2発目しゃがむか1発止め多いなら確反か捌く。1発止めに確定入れると出し切り2発目にCHしてコンボ食らうので注意。1発目からの展開多いので相手見て対処f:id:gaaaaaaahii:20210219150112g:image

 

よく見る連係の対処

・横移動LPシェイク→236LPヘルブリ 1発目から連続ヒット 

主にアパストや12後の横移動派生からと直の横移動から出してくる。連続ヒットなので注意

シェイクはガードすると大幅有利(+10F)を取られほぼ動けない平地より壁攻めで凶悪。特に壁で236LPガード+1Fから割れないツーハイCHとツー双掌破CH(−14)壁強の連係多いので注意。ツーハイは2発目しゃがめる

 

・壁での毒霧食らうと壁強、首刈り投げも注意

シェイク後などよく見られる注意