風間準 対策メモ わからんポイントだけ

ヒートスマッシュ発生13F注意 超長い

https://youtu.be/00Oh1Z9UmxI?feature=shared

わからん技のみまとめ↑


わからん殺し

1 ワンツーハイからの構え3発目ホーミング

・3発目しゃがめて浮く。ワンツー食らっててもしゃがめる確反食らってる時とかワンツーハイまで打ってるなら意識しておく

3発目G+6 H+11


2.5 6LKRP ↑と同じ中上

こちらはヒット時のみ連続

しゃがんだら中段派生打ってきてた(− 13)食らっても特に痛くない


2 4RPLP光の波動 中上中

・2発目しゃがんで浮かす。よく打ってくる

ステブはイークロorRPRPのどちらか

15.16浮かせは余裕でいける

中中派生もあるけどchもノーマルも痛くない

左横で背面コンボ


3 3LPRP 中上しゃがむ よく使われる

2発目chで39減るので注意

中段派生もあるが−11、chもクルクルだけ


4 3rk 発生15の前蹴り −14忘れず

chコンボ注意

左横で背面コンボいける


5 スラッシュ+3なので注意


6 ヒートスマッシュ横とかいける?


7 右アパは−12 しゃがみ浮く 左横

2発目光出してても連続ガードなので確反しっかり入れておく。ガードは密着2択へ


8 ヒートスマッシュ発生13注意

1発目右歩きでかわせる 左は無理

2発目が両横強いので避けたと思ったらすぐに入れないと死ぬ

対処方調べたらまた後


9 鬼殺しから光玉出すやつ G−9

鬼殺しの確反入れててもガードしてくれるのでしっかり入れておく。

ガード密着なので攻める


10 wp アッケイ 13Fヒートなので注意

ヒートになろうとよく打ってくる


11 LPLP 上中 2chで追撃40ダメ G−1

ガードした後 出雲の構え ワンツーハイと同じ

奈落とか打ってきたらシャガパンなりで止めていい


12 ワンロー H+2 G−12

モーション覚えたい


13 9RKLK −12 スカ確と暴れ技


14 66rprp G−13 遠い 長めを入れる

1発目から手を前に出す構え行ける注意

下段とパワクラ、上段+4がある


15 66rplk 中上 しゃがまないと打っとけ技になる 連続ヒット、ガード遠い


16 66lkwk 2発目ガード+3取られる

2発目両横で避けて背面 左のが避けやすい?


17 ws LPLPRP 光の玉 G−9 上上中

2発目しゃがめる

しゃがまないと2発目から幻日の構え行けるG±0


18 ws LPRKRP 上中下 2 G−11 3 G−16

わからん殺し

3発目中段はG−20

レイブン メモ

注意する技

・LKLKRK 発生14F 中上上 二発目まで連続G

3をしゃがんで浮かすor二発目から背向けG−16背向けなので読んだらキエンシーホや逆12派生確定